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terça-feira, 18 de agosto de 2009

Cinema - G.I. Joe - A Origem de Cobra

Gênero: Ação
Duração: 107 min
Origem: EUA
Estréia - EUA-Brasil: 07 de Agosto de 2009
Estúdio: Paramount Pictures
Direção: Stephen Sommers
Roteiro: Stuart Beattie, Skip Woods
Produção: Lorenzo di Bonaventura, Stephen Sommers, Bob Ducsay
Última Atualização: 08 de Agosto de 2009

Sinopse: Das montanhas da Ásia Central aos desertos do Egito, passando pelas ruas lotadas de Paris e por baixo da calota polar do Polo Norte, o grupo de elite de agentes conhecido como G.I. Joe embarca em uma aventura sem fim usando as mais modernas tecnologias de espionagem e equipamento militar para evitar que o comerciante de armas Destro e a crescente ameaça da misteriosa organização Cobra levem o mundo ao caos.

"G.I. Joe": a mera menção deste nome imediatamente remete a imagens de heroísmo, patriotismo e ao tipo de rigor necessário para fazer o que deve ser feito. Criado em 1964 pela Hasbro, foi em 1983 que G.I. Joe encarou sua maior mudança, passando de um boneco de 30cm para um de 9,5cm, mais comum na época. G.I. Joe foi também de “ele” para “eles” – uma equipe de elite de combatentes do mundo todo, cada um com especialidade e aparato próprios.

A combinação de novos bonecos, revistas em quadrinhos e uma série de TV renderam a G.I. Joe décadas de sucesso e uma extensa base de fãs, sendo apenas natural que o próximo passo fosse chegar ao cinema. Então por que demorou tanto?


“A Hasbro já havia pensado no assunto e conversado com diversos diretores”, explica o produtor Brian Goldner. “Mas acho que a empresa não sabia bem como contar a história, mantendo a lenda intacta, e ajudando os diretores a enxergar o que era possível em uma trama G.I. Joe versus Cobra.”

Em 2000, a Hasbro resolveu pensar em maneiras de reinventar suas marcas e, junto a Lorenzo di Bonaventura começou a planejar um filme sobre G.I. Joe. Apesar de a Paramount ter comprado primeiro os direitos, foi o sucesso da produtora di Bonaventura Pictures com outra marca da Hasbro, o blockbuster de 2007 "Transformers", que finalmente fez o projeto deslanchar.
(Assista ao Trailer)







segunda-feira, 17 de agosto de 2009

Game - Watchmen: The End is Nigh


Watchmen é um jogo de ação baseado na aclamada obra homônima do autor britânico Alan Moore (o mesmo de V de Vingança, Do Inferno e Constantine).

Publicada originalmente em doze edições mensais pela editora estadunidense DC Comics em 1986 — a graphic novel é considerada como um ponto chave na evolução das histórias em quadrinhos, introduzindo abordagens e linguagens antes ligadas apenas aos quadrinhos tidos como alternativos, oferecendo uma história singular que lidava com temáticas voltadas para uma platéia mais madura.

Ambientada em uma realidade alternativa dos Estados Unidos da década de 1985, no qual os aventureiros fantasiados são um elemento do cotidiano, a trama principal de Watchmen gira em torno dos desdobramentos de uma conspiração envolvendo a investigação do assassinato de um super-herói.

Nesta versão alternativa da Terra, o então presidente dos EUA, Richard Nixon, teria conduzido o país à vitória na Guerra do Vietnã e em decorrência deste fato, teria permanecido no poder por um longo período.


Chegando a um momento delicado no contexto da Guerra Fria e em vias de declarar um conflito nuclear com a União Soviética. A mesma trama envolve os episódios vividos pelo grupo de heróis do passado e do presente composto por Ozymandias, o Coruja, o Comediante, o Dr. Manhattan, a Espectral e Rorschach.

O jogo serve de prólogo do filme e se remete diretamente a época em que Rorschach e Coruja eram jovens e fisicamente aptos do que suas contrapartes envelhecidas da graphic novel.

Você pode controlar os vigilantes encapuzados Rorschach e Coruja em campanhas singleplayer — sendo que o computador irá controlar o segundo herói — ou em partidas cooperativas com tela dividida (splitscreen).
(Assista ao Trailer)


sexta-feira, 24 de julho de 2009

Game - Prototype


Desenvolvido para Xbox 360, PS3 e PC, Prototype remete à experiência obtida em Crackdown pois o protagonista passeia por prédios e construções lembrando as acrobacias corporais do esporte Parkour e os saltos daquele game. A trama se passa em Nova York onde o personagem principal está em busca de seu passado e dos mistérios que permeiam seus super-poderes, notadamente, o de absorver as memórias de quem ele matou e a capacidade de executar formas de ataques de maneira sobrehumana, além de poder se disfarçar como quem foi consumido por ele.

Dentre as categorias de mutação estão: disfarce, ataque, defesa e sentidos. O disfarce permite que o protagonista, chamado Alex Mercer, adquira a forma de alguém de seu interesse para usufruir de locais e privilégios que só ela tem acesso. Ademais, os poderes e conhecimentos desta pessoa também são obtidos por Alex, possibilitando centenas de combinações. Portanto, Alex Mercer está em busca de seu passado e sua história e irá, disfarçado sob as mais diferentes formas, perseguir sua memória através de sangue e explosão.


Os gráficos são precisos que ilustram perfeitamente o ambiente claustrofóbico e sujo das cidades grandes, Prototype também possui cenários abertos e níveis elevados nos prédios para que haja bastante violência, tiroteio e ação sem parar em um enredo com conspiração, experimentos genéticos e a angústia de uma pessoa que não se identifica na sociedade.

Em Prototype você entrará na pele de Alex Mercer, que está sofrendo de amnésia e está lutando para descobrir o que aconteceu em seu passado. Para recuperar a memória você terá que "sugar" a identidade de alguns personagens, assim tomando posse da memória da vitima e reforçando a sua própria memória. A história do jogo se passa em uma Nova York completamente diferente do que a já vista em GTA IV. A cidade se tornará completamente obscura e gótica e seus cidadãos estarão sobre a ameaça de um vírus que os tornarão em monstros.


Esta descrição fica evidente logo nas primeiras cenas do jogo, Alex surge de cima de um prédio e encontra uma cidade em caos, cidadãos infectados versus exércitos especiais e você contra todos. A partir do momento em que você desce do prédio começa o sangue e a pancadaria, Alex tem o poder de tornar seus braços em lâminas gigantes ou mãos de pedra. Cada uma destas mutações tem o seu uso específico, as mãos de pedra tornam muito mais fáceis a destruição de tanques de guerra, enquanto as lâminas permitem o corte de qualquer cidadão ao meio.

O jogo é "open world" o que lhe dá a opção de ficar pulando pelos prédios da cidade e também de escolher quando e qual objetivo será realizado primeiro. O que garante a diversão no jogo é a possibilidade de Alex poder escalar prédios imensos e absolver a identidade de qualquer pessoa, este diferencial não irá apenas ajudá-lo a descobrir os detalhes do seu passado perdido, mas também irá ajudá-lo a se disfarçar para que você possa fugir ou se infiltrar e um local para realizar um objetivo que traga perigo ao ser realizado com sua real identidade.

A cada missão que for comprida você ganhará "Pontos de Evolução", com estes pontos você poderá comprar novos golpes e novas mutações para o personagem. Você também pode absolver a identidade de um monstro com o objetivo de "roubar" a arma de ataque que ele tiver, como por exemplo, absolver a identidade de um mostro com garras e conseqüentemente ganhar as garras para derrotar inimigos mais fortes ou em maior quantidade.


Graficamente o jogo é agradável, dependendo da direção da luz, as texturas dão a impressão de que as roupas e os prédios são feitos de plástico. Um detalhe que pode incomodar algumas pessoas são as opções de resolução disponíveis no jogo, que só são favoráveis a quem tem um monitor widescreen, isso significa que se você tiver um monitor normal (4:3) a sua resolução máxima será 1024X768. O fluxo de carros e de pedestres é sempre abundante, não importa a hora do dia. A visão que se tem dos carros de cima de um prédio é que são papéis ambulantes com faróis. Em compensação a jogabilidade é excelente e traz até uma pitada do esporte francês "Le Parkour", os sons dos tiros e das explosões também não decepcionam.

Prototype é um jogo pra quem gosta de sangue e pancadaria, o jogo traz uma história completamente interessante que é revelada conforme o personagem Alex recupera sua memória, a ação no jogo é frenética e tende a não deixar o jogador entediado sequer um minuto, sem sombra de dúvidas é mais um jogo que vale a pena ter a "caixinha".

(Assista ao Trailer)




quinta-feira, 9 de julho de 2009

GAME - F.E.A.R. 2: Project Origin


Project Origin é a seqüência do famoso jogo de tiro em primeira pessoa F.E.A.R., desenvolvido pela Monolith. Embora apresente um nome novo, o título segue o enredo e é condizente com todo o universo de seu antecessor.

O título foca-se mais na história do protagonista (um soldado com a habilidade de movimentar-se muito rapidamente, dando a impressão ao jogador de que tudo está em câmera lenta) e da pequena garota Alma. Entretanto, todo o terror, medo e ação, características mais marcantes da série, estão de volta de forma ainda mais intensa.


A destruição em Project Origin é ainda mais presente e chocante. Ao atingir um tiro de escopeta em um adversários, por exemplo, é comum ver membros decepados ou cabeças rolando.

F.E.A.R. 2 é um grande candidato ao jogo do ano, um FPS de primeira categoria! O jogo traz uma boa história, uma boa jogabilidade, bons gráficos e muitos sustos. Se você ainda tem medo da "Tâmara" é melhor ficar bem longe da "Alma", pois a qualquer momento ela aparece com as mãos no seu pescoço e a única coisa que você pode fazer e atirar para assusta-la.

(Assista ao Vídeo)





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